C++ 中的类型转换包含内建类型的转换和用户自定义类型的转换,而这两者都又可分为隐式转换和显示转换,所以一共有如下四象限表格中的 A、B、C、D 四种情况
隐式转换 | 显示转换(casting) | |
---|---|---|
内建类型转换 (int, float ...) | A | B |
用户自定义类型转换(类 vs 类; 类 vs 内建类型) | C | D |
本篇只讨论隐式转换,内建类型的隐式转换举例如下
char c = 'A';int i = c; // 将 char 隐式转换为 int,又称 Integral promotionchar* pc = 0; // int 转换为 Null 指针dog* pd = new yellowdog(); // 指针类型转换,子类 yellowdog 指针转换为父类 dog 指针复制代码
用户自定义的隐式转换是本篇的重头戏,一般我们说自定义隐式转换,指两方面内容:
- 利用接受单个参数的构造函数,可以将其他类型的对象转换为本对象
- 使用类型转换函数, 将本类的对象转换为其他对象
两者合起来可以构成一个双向转换关系,下面我们看一个例子
class dog {public: dog(string name) {m_name = name;} string getName() {return m_name;}private: string m_name;};int main() { string dogname = "dog"; dog d = dogname; cout << "my name is " << d.getName() << \n"; return 0;};复制代码
上面例子中,dog(string name) {m_name = name;}
有两层含义,除了构造函数外,它还可以作为隐式转换函数,将 string
对象转换为 dog
对象,可以看到我们把 dogname
赋给了 dog d
,像这样的赋值,通常是无意的行为,而且它触犯了 is-a 原则。
***如果你不想该构造函数具备隐式转换的特性,你应该使用 explicit
对该函数进行声明:
explicit dog(string) {m_name = name;}复制代码
反过来,我们还可以定义一个转换函数,将 dog
对象转换为 string
,如下
class dog { // ... operator string () const { return m_name; }};复制代码
这样,下面的输出可以简化为:
cout << "my name is " << (string)d << \n";复制代码
可以看到,自定义类型的隐式转换很容易写出和本意不符的代码,这些代码往往容易出错,很明显,这样的设计算不上是好设计,相反,我们更应遵循这样的设计原则:
当我们定义一个 api 接口,我们希望正确的使用这个 api 是一件很容易的事情,且它很难被错误使用(理想情况下,当你错误使用一个 api 时,它不能被编译通过),而定义过多的转换函数,却很容易让我们的 api 出错
对于隐式类型转换,应该记住 2 点
- 避免定义看上去不符合预期的转换,例如将 string 转换为一个 dog
- 避免定义双向的类型转换,A 可以向 B 转换,但继续实现 B 向 A 的转换就过犹不及
当然,隐式转换并不是一无是处,它仍然有存在的意义,下面我们来举一个正面的隐式转换的例子,当你的类是一个处理数字的类型时,例如:有理数类,就可以使用隐式转换技术:
class Rational {public: Rational(int numerator = 0, int denominator = 1) : num(numberator), den(denominator) {} int num; int den;};Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.num*rhs.num, lhs.den*rhs.den);}int main() { Rational r1 = 23; Rational r2 = r1 * 2; Rational r3 = 3 * r1;}复制代码
上面代码定义了一个有理数类 Rational
,它的构造函数接受 2 个默认参数,分别代表分子和分母,给该构造函数传递一个参数时,Rational
具有隐式转换的特性,所以我们可以直接将数字赋值给 Rational
对象,如:Rational r1 = 23;
为了避免双向转换,这里并没有定义将 Rational
转换为 int
的转换函数,而当我们想实现 Rational
对象和 int
之间自由的算术运算时,我们需要定义全局的操作符重载,如上面的 operator*
定义了有理数的乘法云算符。
参考: